
Scarlett Xia
Sound Designer
教育背景
萨凡纳艺术与设计学院 (SCAD) | 声音设计 · 艺术硕士 (MFA) 2023.09 - 至今|GPA: 3.9/4.0
- 核心课程:游戏音频设计、游戏:引擎流程、游戏:脚本编程、ADR与Foley录混、音效与对白编辑、音频信号处理、多声道混音
浙江音乐学院|作曲与作曲技术理论 (音乐设计与制作) · 艺术学学士 2018.09 - 2022.06| GPA: 3.63/4.0
- 核心课程:音乐设计与制作、音乐录音艺术、声音设计、声音合成、数字音频技术
项目与实践经历
萨凡纳艺术与设计学院 (SCAD) |游戏声音课程教授助理 2025.09 - 至今
- 教学支持:协助教授准备游戏音频课程教案与教学资料,参与课堂讲授。
- 技术指导:为同学提供Pro Tools、Wwise110/101及UE5中的音频技术支持与创意指导,并解决部分UE5蓝图问题。
游戏《Entropya》|Audio Leader 2025.09 - 至今
- 项目描述:该项目是一款由约 20 人团队开发的 UE5 开放世界叙事探索游戏,玩法中包含音频驱动解谜机制。游戏中,玩家将扮演一名被困在破碎意识中的宇航员,在逐步崩塌的外星世界中探索。通过穿梭于该星球的三个精神世界,收集散落的记忆碎片,并逐步拼凑出故事的真相。
- 音频统筹与管理:负责项目整体音频风格的规划与标准制定,与程序、美术、策划协作定义音频需求,并将其转化为音频资产清单与制作任务,进行团队分工与进度推进,确保音频内容与游戏设计目标一致。
- 声音设计与整合:使用Pro Tools / Ableton Live 完成UI、部分Foley、交互事件与CG的声音设计;同时负责音频资产的QC、问题整改与迭代优化,提升音频的整体质量和一致性。
- 音频实现:通过 Perforce 进行资产版本管理与团队协作;在 UE5 中基于 Soundscape、MetaSound 等音频系统完成音频集成、调试与逻辑实现,并将基于 Gameplay Tag 的音频切换逻辑封装为 BPI 供程序调用。为实现更低耦合与更高效的音频管理,目前正计划将整体音频系统迁移至 Wwise。
浙江音乐学院|录音助理 2019.09 - 2022.06
- 大型现场录制:参加音乐会现场录音实践和录音方案策划,并负责录音信号的链接与测试、话筒架及设备保管。曾参与上海音乐学院交响乐团《长征组歌》、浙江音乐学院民族乐队新年音乐等现场录音工作,乐团配置均百人以上,使用话筒20余支。
- 录音棚录制:曾全程参与2019年国际室内乐音乐节、浙江省古筝乐团“翡翠筝团”专辑、杭亚运会志愿者之歌《等你来》等棚内录制工作。
实习经历
PLAY STUDIO 谱来时代艺术文化有限公司|音频工程师|北京 2023.05-至今
- 作品集项目指导:指导留学作品集学生完成声音设计项目,内容涵盖基础录音流程、Pro Tools 工作流、音效设计与剪辑。
- 项目音频制作支持:承接公司声音设计项目,主要负责前期预混阶段DAW Session整理、音轨规范化与工程搭建,并根据项目需求独立完成Foley素材的策划、录制、整理与管理;曾参与小鹏汽车媒体广告项目的声音设计工作。
- 录音棚扩建协作:协助录音棚扩建,协同技术人员完成声学设计与设备配置工作。
Ready Steady Sound 音频工作室|录音助理/新媒体实习生|北京 2022.03-2022.05
- 录音支持:协助录音师进行设备搭建和检测,保证录音流程的效率与质量
- 制作协调:协调录音与后期制作进度安排,提升团队协作效率
- 内容运营:负责工作室部分新媒体账号的内容策划与推广
校园经历
PASO (SCAD声音设计社)|成员 2023.09-至今
- 技能讨研:参与双周例会,与教授及社员探讨音频插件、录混音技术;通过观摩电影与动画进行声音分析与案例探讨,提升专业能力
- 项目实践:每学期通过社团举办的招募晚会参与电影/动画音频工作,担任现场录音、拟音、混音师等职位,作品最终在学期末Showcase放映
G.A.X (SCAD游戏音频社)|成员 2023.09-至今
- 技术交流:定期研讨Wwise与UE5游戏音频流程,分析经典游戏案例中的音频设计与技术实现
- 跨学科合作:通过社团渠道(如Discord)对接游戏开发者,与游戏交互/3D动画/特效等专业学生进行跨系合作
技能与工具
声音技能:
声音设计、现场录音、影视动画与游戏音频录混、Foley、合成器音色设计、交互式音频实现、多声道混音DAW:
Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Reaper
游戏引擎与音频系统:
Unreal Engine 5 (Audio System, Metasound, Blueprint, Sequencer, Landscape)
Wwise (101, 110, 201)活动与奖项
- 2026.03.07-03.09 | GDC Game Jam(负责音乐音效)
- 2026.01.30-02.01 | Global Game Jam(负责音乐音效)
- 2025.07 | GMTK Game Jam(负责音乐音效)
- 2025.01 | Global Game Jam(负责音乐音效)
- 2021.12 | 第四届丹尼奖国际电子音乐比赛 · 混音组优秀奖
- 2020.11 | 全国声音与音乐技术会议 (CSMT) · 声音装置类二等奖
- 2020.11 | 浙江音乐学院第四届E创杯三等奖
- 2019.11 | 浙江音乐学院创新创业大赛(国家级项目)三等奖
游戏经历
MMORPG:最终幻想14 10000h+|全职业满级、金粉logs、三绝通关玩家
MOBA手游: 《王者荣耀》|最高荣耀王者,浙江省前十李白
魂系:血源诅咒、黑暗之魂3、艾尔登法环、只狼|全白金
叙事:底特律变人、最后生还者、生化危机9、博德之门3
FPS:战地6、三角洲行动
女性向:日乙(失忆症、源平飞花等)、国乙(恋与制作人、未定事件薄、时空中的绘旅人等)
